Historia:
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras de la guerra, construyeron los primeros superordenadores programables. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no
tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces
el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución
tecnológica.En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas
superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones conscientes del papel que los programas pioneros, las
compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria han iniciado el estudio formal de la historia de los
videojuegos.El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria
que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.El impacto que supuso la aparición del mundo de los
videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como
las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.Al igual que ocurriera
con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar
sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró
establecerse como un producto de consumo de masas en tan solo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un
novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias. En la Segunda Guerra Mundial el matemático británico Alan Turing había
trabajado junto al experto en computación estadounidense Claude Shannon para descifrar los códigos secretos usados por los submarinos alemanes U-Boot. Las ideas de
ambos científicos, que ayudaron a establecer las bases de la moderna teoría de la computación, señalaban la inteligencia artificial como el campo más importante hacia
el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación. En 1949 Shannon presentó un artículo científico en una convención de Nueva York titulado Programming a
Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez. Turing, en colaboración
con D. G. Champernowne, había escrito ya en 1948 un programa de ajedrez que no pudo ser implementado, puesto que no existía un ordenador con la potencia suficiente
para ejecutarlo, pero en 1952 puso a prueba su programa simulando los movimientos de la computadora. El programa perdió una primera partida frente a Alick Glennie,
un colega de Turing, pero ganó la segunda frente a la esposa de Champernowne, sentando las bases prácticas de los programas de ajedrez modernos. Tras la desaparición
de Alan Turing distintos investigadores continuaron sus trabajos, implementando nuevos programas de ajedrez y otros juegos más sencillos. En 1951 un trabajador de la
empresa Ferranti, el australiano John Bennett, presentó en una feria británica su Nimrod, un enorme computador capaz de jugar al nim que se había inspirado en el
Nimatron, una máquina electromecánica presentada once años antes. La máquina generó una entusiasta aceptación, pero fue desmontada por Ferranti para utilizar sus piezas
en otros proyectos más serios. Otro juego que se había implementado tempranamente era el de las tres en raya, que Alexander Douglas había recreado en el EDSAC de la
University of Cambridge en 1952 como parte de su tesis doctoral. OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales y aunque fue mostrado únicamente a unos pocos
estudiantes de la Universidad, es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia. Ese mismo año Arthur Samuel también había realizado un
programa capaz de jugar a las damas aprendiendo de sus errores que había implementado en un IBM 701; Samuel pasó los siguientes años refinando su programa y finalmente,
en 1961, consiguió que venciese a los campeones estadounidenses del juego.En 1950 el 90 % de los hogares norteamericanos disponían de al menos un aparato de televisión,
una cifra que contrastaba fuertemente con el 9 % de la década anterior. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era
posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de programas.13 Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a los
espectadores jugar con sus aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y Estle Mann, dos de sus empleados, patentaron su tubo de rayos catódicos, un aparato basado en
un simple circuito eléctrico que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo, pero que no llegó a comercializarse jamás. Pocos años más tarde un
ingeniero de origen alemán que acabaría siendo considerado por muchos como el verdadero padre de los videojuegos domésticos tuvo una visión que resultaría crucial en
el desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos: en 1951 Ralph Baer trabajaba como técnico de televisión y, junto a algunos colegas, había recibido
el encargo de construir un receptor desde cero. Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y patrones de colores que los técnicos podían mover
a través de la pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se planteó la posibilidad de construir aparatos de televisión que permitiesen algo más que la
simple recepción de los programas. Sin embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta 1972 en que lanzó al mercado la Magnavox Odyssey, la primera consola de
videojuegos doméstica de la historia. A principios de 2011 se asistió a una nueva era de creatividad gracias tanto a las superproducciones de las grandes compañías
multinacionales como a los esfuerzos de innovación de los desarrolladores más pequeños. Medio siglo después de Spacewar!, cuyos creadores fueron las primeras personas
en experimentar la verdadera sensación de estar jugando con una computadora, el concepto de videojuego se ha ido desarrollando con el tiempo para acabar convertido en
un medio integral de entretenimiento que puede producir experiencias tan diversas como las que nos proporcionan Tetris o Pac-Man. La creatividad que empujó a los
programadores pioneros y amateurs (conocidos en la actualidad como los noobs) de las décadas de 1960 y 1970 se encuentra también en las grandes superproducciones
actuales, transformada y adaptada a los medios y tecnologías actuales. Lejos de haber alcanzado su madurez creativa, los videojuegos siguen siendo una nueva forma de
arte que parece estar dando aún, 50 años después de su aparición, sus primeros pasos.
Introduccion:
¿Tienes un problema tecnico? , ¿se te rompio un aparato electronico y no sabes que hacer? , ¿tienes alguna duda sobre tu aparato electronico? pues llama a emis games!
Hola mi nombre es Emiliano Chairez , bienvenido a " Emi´s games " , aqui yo puedo , arreglar , buscar o mejorar tus juegos favoritos o tambien examinar su calidad.
Mi logo se basa en un peculiar juego o sitio web ( como sea ) llamado " Roblox " , este juego me llamo la atencion desde que tenia 7 años , en este stio web o juego
puedes buscar cualquier tipo de juegos que te gusten , ¿te gustan juego de explorar? pum , ahi estan , ¿ prefieres medievales? ¡tambien! , ¿que quieres uno mas moderno
como de la guerra mundial o de barcos y aviones? ¡tambien estan aqui!, mi punto es que en roblox puedes encontrar todo tipo de juegos que te gusten y si estas
aburrido o aburrida de siempre lo mismo , no te preocupes , hay millones de juegos en roblox en los que puedes interactuar con otros jugadores , y hasta puedes hacer
nuevos amigos.Tambien estan los avatares , estos con personajes que represantan a cada jugador, puedes tener accessorios , ropa y demas gratis , o tambien puedes
comprarlos con microtransacciones o mas bien llamados " robux " con los robux puedes comprar acessorios , ropa , mascotas ¡y hasta sombreros!, tambien puedes comprar
pases de juego , por ejemplo si tienes problemas en un juego que es de armas , compras un arma y dominas el campo de batalla. Tambien puedes comprar " premium " el cual
es como una membresia que en algunos juegos te dan un cierto tipo de bonus extra , por ejemplo mas experiencia al completar en un nivel o tambien oro , etcetera. y al
final de cada mes ( si tienes la membresia ) ¡te dan robux! solo que en mi opinion la comunidad se esta haciendo un poco aburrida y rara y ademas la moderacion de
roblox no de lo mejor.Bueno creo que me emocione un poco con ese juego , lo que quiero hacer es mejorar tus aparatos o arreglarlos por ejemplo si se te cayo y se rompio
la pantalla , nosotros te la arreglamos , tambien puede ser si la bateria no funciona o si falla un sistema dentro de tu aparato electronico. El precio depende del
tipo de error o tambien si es consola , computadora , celular , control , television , etc. Nuestros locales son medianos y faciles de notar , son grises con negro o
metalicos , tenemos muchas decoraciones como videojuegos , posters , televisiones y asi, para poder arregar lo que se te rompio o que no funcione , necesitamos que
nos digas el problema , como fue que sucedio y cuales son los problemas o errores , ademas de arreglar ¡ nosotros hacemos nuestra tecnologia! Asi es , ahora puedes
comprar tus videojuegos favoritos y podras comprar consolas o aparatos electronicos aqui Esto es emis games , si tienes un problema , pregunta , error o etcetera ,
no dudes en llamarnos! ( es posible que si el problema sea DEMASIADO grave como para no poder arreglarlo , tendrias que simplemente comprar otra consola o lo que se
te haya roto ). Te preguntaras: Oye porque hizo todo esto , bueno empeze este proyecto de " Emis games " fue porque me gusto mucho la idea me base un poco en las
tienditas que te arreglan cosas pero yo lo mejore y remasterize , bueno un dia un control de mi consola empezo a trabarse y no sabia que hacer , habia intentado de
todo y nada funcionaba , hasta mi papá me ayudo en intentar reparar el control trabado , pero no funciono tampoco , luego mi papa sugerio ir a arreglarlo y yo al
principio no queria , pensaba que tampoco lo hiban a arreglar pero despues acepte eso y acompañe a mi papá a la tiendita de controles y en muy poco tiempo lo arreglaron
, la verdad si me sorprendieron la calidad de su trabajo y rapidez , desde entonces me empezo a gustar ese tipo de cosas de arreglar aparatos electronicos y tambien
hubo una vez en donde mi papá realmente me ayudo en un problema que tenia sobre este tipo de cosas. Yo antes cuando estaba mas joven , me enojaba mucho y muy rapido
asi que cuando perdia en un videojuego o algo parecido , si PERDIA el control y hubo una vez que me enoje tanto que rompi una tecla de mi teclado de la laptop , cuando
me enojo siempre pienso en las consecuencias y siempre trato de calmarme lo antes posible antes de hacer algo que me vaya a arrepentir despues , pero es vez fue muy
tarde y termine rompiendo una tecla , y despues no funcionaba , le pedi ayuda a mi papá y el me ayudo y lo arreglo ( solo que esta vez si se tardo no como los de la
tiendita ) y ahora sigo viendo el teclado arreglado. Tambien hubo otra vez en donde mi laptop se apagaba derrepente y se tardaba DEMASIADO en cargar las cosas ( por
ejemplo un sitio web que intento abrir se tarda 2 minutos en abrir y otros 3 en cargar) , mi papá tenia un amigo que era experto en ese tipo de cosas y fui con el a
arreglar mi laptop con su amigo y se tardo como 1 dia o 2, luego cuando fui a recoger la laptop, ¡ estaba muy bien!, y bueno esa es la razon de porque hago esto ,
¡simplemente quiero mejorar la vida de las personas!
1.- La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras de la guerra, construyeron
2.- los primeros superordenadores programables. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en
3.- aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los
4.- videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución tecnológica.En los últimos
5.- años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan
6.- obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el
7.- mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.El más inmediato reflejo de
8 .- la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que
9 .- genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución
10.- cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el
Juego
1 Nombre de juego
2 Genero de juego
3 De lo que trata
4 ¿Es gratis?
5 ¿Porque es buen juego?
6 Fecha de creacion
7 ¿En donde se puede jugar?
8 ¿Lo recomiendo?
9 Calificacion
Roblox
Es mas como una plataforma ( Todos )
Es una plataforma en la que buscas juegos de tu agrado o los haces
si
Porque puedes elegir entre muchos juegos y porque cada uno es distinto
2003
Pc , consola , celular y tablet
si
9.8/10
Terraria
Survival sandbox
Trata de sobrevivir , minar y hacerte mas fuerte mientras luchas jefes
no
Porque tiene mucha variedad de enemigos , armas y mods
2011
Computadora , consola y celular
si
9.5/10
Rocket league
Deporte y carros
Es un futbol pero con carros y mas divertido y con modos de juego ( como basquetbol )
si
Porque puedes ir mejorando muy rapido y obtener cosas mientras ganas
2015
Computadora y consola , en celular tambien pero es diferente
si
9.5/10
Fall guys
Battle royale
Trata de evadir obstaculos mientras vas en una carrera con otros jugadores
si
Porque es muy dificl ganar al principio y eso es lo que lo hace tan divertido
2020
En computadora y consola
si
9/10
Cuphead
Corre y dispara
Trata de derrotar jefes y enemigos mientras vas teniendo poderes
no
Porque es muy dificil de completar y eso es lo que lo hace entretenido
2017
Consola y PC
si
9/10
Brawl stars
Multijugador
Trata de conseguir personajes y mejorarlos al maximo mientras subes trofeos jugando en varios modos de juego
si
Porque siempre hay actualizaciones mas y mas divertidas y mucho contenido
2018
Celular y tablet
si
10/10
Pvz Garden warfare
Multijugador , cooperativo y disparos en tercera persona
Tiene varios modos de juego , hay 2 equipos , los zombis y las plantan los cuales luchan para ver quien llega o completa el objetivo primero
no
Porque es muy facil de comprender pero a la vez entretenido
2014
En consola y pc
si
9.5/10
Among us
Cooperativo y multijugador
Tienes que encontrar al impostor sin morir
no
Porque es divertido y tienes que pensar para ganar
2018
computadora, celular y consola
si
9/10
Minecraft
Sandbox / survival
Trata de sobrevivr y conseguir materiales y no morir
no
Porque cada mundo es diferente y tiene variedad de materiales
2009
en computadora , celular y consola
si
9/10
Left 4 dead
Survival de zombies
Trata de ir matando zombies mientras completas el objetivo o escapas
no
Porque puedes escoger ( multijugador ) entre ser humano o zombi